Polska Kronika Gier 9 / 11

W dziewiątym wydaniu Polskiej Kroniki Gier prawdziwa sensacja – niedawno odkryty, pierwszy film Sergieja Eisensteina pt. “Rewolucja Konstantynopolska”. To zapomniane arcydzieło światowego kina, kolektywnym wysiłkiem archiwistów wreszcie ujrzało światło dzienne! Tak hartował się talent twórcy “Pancernika Potiomkina”!

Fantasmagieria – Podcast 181 – “Nowy, lepsiejszy, 2.0″

Dostępny jest już nowy odcinek podcastu Fantasmagieria, który nagrałem wspólnie z Damianem Paluchem (znanym w szerszych kręgach pod pseudonimem Dahman). W tym odcinku rozmawiamy o Wiedźminie 2 2.0, który został ogłoszony przy okazji targów Gamescom, nadchodzącej grze id Software czyli Rage, a także handu przedmiotami w Diablo 3 za prawdziwe pieniądze. Będzie też słów kilka o Terrari, a także ostatniej, współczesnej wersji Medal of Honor. Zapraszam do słuchania i komentowania.

Podcast dostępny pod tym adresem.

Po co nam gra o powstaniu warszawskim?

Studio DMD Enterprise pracuje nad grą Uprising 44, która mimo że z powstaniem warszawskim zdaje się nie mieć wiele wspólnego, została okrzyknięta grą o powstaniu warszawskim. Produkcją, na którą rzekomo czekamy latami. Informacje o grze zostały nagłośnione, zgodnie z prawem marketingowej ściemy, w czasie obchodów kolejnej rocznicy wybuchu powstania warszawskiego. Czytaj dalej

Fantasmagieria – Podcast 179 – “Terra ultimata”

Ukazał się właśnie 179-ty odcinek podcastu “Fantasmagieria”, w którym miałem niekłamaną przyjemność wystąpić. W tym odcinku rozmawiamy o kiepskich wynikach sprzedaży konsoli Nintendo 3DS; przyszłości konsol przenośnych w dobie rosnącej popularności tanich aplikacji na telefony komórkowe; Diablo 3 i konieczności posiadania stałego łącza internetowego; a także powstającej grze o Powstaniu Warszawskim. Będzie też o Terrarii, Assassin’s Creed: Brotherhood, a także pakiecie Humble Indie Bundle #3.

Podcast można znaleźć pod tym adresem lub na iTunes.

O pewnym facecie, który miał marzenie

Usłyszałem niedawno o pewnym facecie, który nawołuje w swojej ostatniej publikacji, byśmy wszyscy zostali krytykami gier. Gość ubolewa, że często słyszy, że ktoś nie potrafi powiedzieć o jakiejś grze nic więcej, niż to, że jest na przykład nudna. Postanowił więc napisać książkę, by jak sam mówi, dać narzędzie, dzięki któremu “już nigdy nie powiesz: ten poziom jest nudny. Będziesz dokładnie wiedzieć, jakie błędy projektowe popełnili jego twórcy, albo na ile ta nuda była celowa.” Wystąpił też z serią publicznych wykładów dla gawiedzi, w których domaga się, byśmy wszyscy zreflektowali się i zostali krytykami gier. Czytaj dalej

Wirtualna przymierzalnia mężczyzn

Gdzieś w Polsce powstaje podobno wirtualna przymierzalnia. Stajemy przed kamerą oglądamy swój obraz na ekranie telewizora i wykonując różnorakie gesty przymierzamy ubrania – rzecz jasna wirtualnie. Projekt tworzony jest przez grupę Arbuzz i powstaje przy wykorzystaniu Kinecta, a więc specjalnej kamery do konsoli Xbox 360, która rozpoznaje gesty i zachowanie użytkownika i w ten sposób pozwala na sterowanie urządzeniem (zamiast tradycyjnie klawiatury, myszki, pilota czy gamepada). Powstał nawet krótki film, w którym najpewniej jeden z twórców z Arbuzza, prezentuje wczesną wersję tego wirtualnego studia mody. Czytaj dalej